Generador de mapas en línea: cree mapas de relieve, mapas normales y mapas de desplazamiento para su modelo 3D.
- CEDCAD

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Todos los que trabajamos con 3D sabemos lo difícil que es encontrar texturas de alta calidad. Cuando las encontramos, no siempre contamos con todos los mapas necesarios para crear la apariencia correcta en nuestro modelo 3D
El bump mapping es una técnica para simular relieve en una superficie sin crear nuevos polígonos (caras). Genera sombras y reflejos según la perspectiva de la cámara. Puede generarse utilizando un mapa en escala de grises, donde el negro representa la ausencia de relieve y el blanco representa el relieve máximo.
La desventaja de este tipo de mapa es que, cuanto más cerca está la cámara de la superficie, más evidente se vuelve que es una simulación y que el relieve no existe realmente, ya que el bump mapping solo imita la altura.
Puede crearse en cualquier programa de edición de imágenes; basta con seguir la lógica: el negro representa la ausencia de relieve, el blanco su presencia y los tonos intermedios representan la intensidad.
El Normal Map es una variante técnica para generar relieve en una superficie sin necesidad de añadir más polígonos; es más complejo que el bump map. Los mapas están en RGB, lo que almacena no solo la altura del relieve, sino también la dirección relativa a la cámara, siendo así más precisos y menos perceptibles como un mapa de relieve, lo que resulta en una calidad superior.
El normal map no puede generarse tan fácilmente como el bump map; debe crearse utilizando herramientas de generación de geometría. Existen plugins para Photoshop y GIMP, pero son poco útiles porque un normal map almacena información direccional, y estos programas simplemente adivinan dichas direcciones y las aplican al mapa.
Una forma de crear un normal map es esculpir una malla con todos los detalles en Blender y luego hornearla (bake) en una malla más simple. Otra alternativa es usar CrazyBump, 3D Coat, ZBrush, entre otros.
Nota: No es obligatorio usar el modo Sculpt de Blender; solo necesitas crear el relieve para hornearlo. Lo que ocurre es que las herramientas de esculpido facilitan la creación de detalles.
El displacement crea el relieve directamente en la malla, lo que requiere polígonos. Puede generarse con el mismo mapa que el bump map; no es necesario crear un normal map para ello, ya que el relieve existe realmente y no necesita información direccional para que la cámara lo calcule.
Una observación: muchas personas pueden pensar: “Ah, usaré un normal map, al fin y al cabo, la calidad es mejor”. La calidad es relativa a lo que estés haciendo; en el caso del bump, es mucho más rápido de crear, mientras que los normal maps requieren un trabajo más elaborado. No es necesario crear un normal map para el suelo, las paredes o incluso para ese pequeño detalle del personaje, pero sí es esencial para crear venas, líneas de expresión y otros detalles finos.
No existen reglas; simplemente planifica con antelación. Y un pequeño detalle: si colocas una imagen en color en Blender y activas la generación de relieve, Blender la convierte automáticamente a blanco y negro para generar el relieve.
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